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glz
5eb856ed73 refactor: 调整DTO命名空间并清理冗余引用
统一将IService层的DTO引用迁移到Models.Dto命名空间下,移除了冗余的QYZH.InteractiveMagazine.IService.Dto引用,修正了相关文件的命名空间配置
2026-06-05 17:57:24 +08:00
glz
903ccd3073 feat: 新增签到、宠物、期刊绑定、补偿任务等业务模块,优化微信登录流程
本次提交完成了多个核心业务模块的开发与优化:
1.  宠物模块:新增宠物实体、服务接口与实现,支持创建默认宠物、激活、喂养、进化以及喂养记录查询
2.  签到模块:新增签到实体、服务接口、控制器以及相关DTO,支持用户签到和签到信息查询,新增成长值奖励字段
3.  期刊绑定模块:新增用户期刊关联实体、服务接口与控制器,支持扫码绑定期刊、解绑和查询绑定列表
4.  补偿任务模块:新增补偿任务实体、服务接口与实现,用于处理业务失败后的异步重试补偿
5.  优化微信登录流程:拆分登录与快捷登录接口,支持手机号获取,新增首次登录自动创建默认宠物逻辑
6.  调整基础路由与实体状态:修改微信控制器路由前缀,更新宠物状态枚举与默认值
2026-06-04 15:54:30 +08:00
glz
018d7e1733 feat(wechat-auth): 实现微信同一OpenId下多用户切换功能
1. 新增用户实体字段IsLastOnline标记上次在线用户
2. 重构微信登录逻辑,返回同一OpenId下的所有用户列表而非单用户
3. 新增SwitchUserAsync服务方法与控制器接口,支持同OpenId下切换用户
4. 添加用户实体到输出DTO的映射工具方法
5. 实现切换用户时的身份校验、Token刷新与在线状态更新
2026-06-03 18:28:45 +08:00
glz
32989e1fa0 refactor: 重构用户与商品模块,统一业务模型与服务
1.  新增用户状态枚举UserStatusEnum,统一用户状态定义
2.  重构用户体系:合并WxUser与User实体为Users实体,统一用户管理
3.  新增微信小程序认证相关服务与控制器,实现一键登录功能
4.  新增商品管理完整服务与控制器,修复商品表字段映射问题
5.  删除冗余的WxUser相关服务与控制器代码
6.  新增Newtonsoft.Json依赖用于微信接口响应解析
7.  清理无用的文件夹引用配置
2026-06-03 16:09:56 +08:00