feat(admin): 优化用户界面动画与交互体验

- 调整倒计时音效触发时机为剩余5秒并添加新音频文件
- 为SvgIcon组件增加size属性以支持自定义图标尺寸
- 优化ActionButton组件的动画效果和视觉反馈
- 修复游戏页面组件卸载时未停止计时器的问题
- 重构音频控制器,改进音频预加载和播放逻辑
- 优化团队选择页面的卷轴动画和布局跳转逻辑
- 改进小组选择页面的视觉样式和响应式布局
- 增强CompetitionLayout组件的标题动画和内容显示逻辑
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2026-03-11 17:58:57 +08:00
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@ -41,6 +41,7 @@ onMounted(async () => {
})
onUnmounted(() => {
store.stopTimer()
stopPolling()
})
@ -135,7 +136,7 @@ async function handleNext() {
// 并在获取失败时尝试从 detail 获取(如果后端在详情接口也返回了时间)
const infoTime = store.currentQuestionInfo?.QuestionTime || (store.currentQuestionInfo as any)?.questionTime
const detailTime = (store.currentQuestionDetail as any)?.QuestionTime || (store.currentQuestionDetail as any)?.questionTime
const duration = Number(infoTime || detailTime || 120) // 默认值改为 120s 或者保持 10s用户说是 120s
const duration = Number(infoTime || detailTime || 120)
console.log('开始倒计时,时长:', duration, 'InfoTime:', infoTime, 'DetailTime:', detailTime)
store.startTimer(duration)
@ -199,19 +200,8 @@ async function fetchGetGameStatisticsData(_params: Api.Competition.QuestionAddPa
const { data } = await fetchGetGameStatistics(_params)
// console.log(data, 'data')
// 更新图表数据
// 假设接口返回格式为: [{ TeamName: '组1', Points: 10, ResultPotins: 5 }, ...]
// 需要根据实际接口返回结构调整映射逻辑
const list = (data?.data || []) as any[]
if (list && Array.isArray(list)) {
// 根据 TeamName 分组并去重(如果是同一个小组多条记录,可能需要合并,这里假设直接展示返回列表)
// 如果后端返回的就是每个小组一条汇总数据,直接映射即可
// 根据需求描述,返回的数据可能有多条同名小组记录,或者就是每个小组一条
// 鉴于示例数据中有重复的 TeamName (第一小队, 第二小队),这里做一个简单的去重或聚合
// 实际上 fetchGetGameStatistics 应该是返回统计数据,如果返回了明细,前端需要聚合
// 但看字段 Points 和 ResultPotins 像是统计值这里直接映射展示如果有重复名ECharts category 会自动处理或需要前端聚合
// 为了稳妥,这里按 TeamId 或 TeamName 聚合一下,取最新或求和?
// 假设返回的是当前所有小组的状态,直接映射即可
// 使用 Map 去重,以 TeamId 为准,保留最新的状态
const teamMap = new Map()
list.forEach((item) => {
@ -220,13 +210,6 @@ async function fetchGetGameStatisticsData(_params: Api.Competition.QuestionAddPa
if (item.UserAnswerFont) {
const parsed = JSON.parse(item.UserAnswerFont)
if (Array.isArray(parsed) && parsed.length > 0) {
// 如果 AnswerText 存在,取其长度;否则(如选择题)如果对象存在则算 1 个
// 逻辑:如果是填空/听写类AnswerText 是字符串,取长度?
// 根据需求:答题数量用 UserAnswerFont 里面 AnswerText 字段的 length 长度
// 注意AnswerText 可能是 "B" (选择题) 或 "汉字" (听写)
// 如果是数组,是否需要累加所有项的 AnswerText 长度?
// 假设 UserAnswerFont 是一个数组 [{"AnswerText": "..."}]
// 这里我们遍历数组累加长度
parsed.forEach((p: any) => {
if (p.AnswerText) {
answerCount += String(p.AnswerText).length